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中国式家长手游内测

0 新人999 新人999 2023-04-16 00:39 429

中国式家长手游内测

怎样评价游戏《中国式家长》?

      在这款游戏之前,我在TapTap体验过一款叫做《众生》的游戏,虽然《中国式家长》的游戏画面和许多neta相比之下更优秀,但从游戏性上来说我认为《众生》的可玩性更强。然而这样出众的国产独立游戏却似乎要被永远埋没了

      http://m.sohu.com/a/237233402_100070799?strategyid=00014

      与《中国式家长》不同的是,游戏中,出生的家庭背景,自身素质,综合条件是出生就注定的,无法改变,而且二周目也不能继承上一个存档的天赋;玩家需要去做的,就是改变自己之后的命运轨迹,具体会发生什么变化要看玩家之后的培养和事件分支的选择了;相对应的..角色的各项属性会随之变化,而且日常生活充满随机性,甚至会突然出现防不胜防的事故,也就是所谓的天灾人祸...

      《中国式家长》目前来说还没有出现特别难过的家境,而在《众生》中,往往玩家面对的第一大难关就是家境

      我第一次玩的一个存档简直是地狱开局,小女孩非常听话,人见人爱,三岁就跟着妈妈学做手工补贴家用而且天赋非常高,妈妈的属性是温柔,每天给你讲故事教你认字读书,是不是很美好?然.而!这个家非常穷!可以说是一贫如洗!家里只有母亲一人,从立绘上来看,母女两人住的就是路边搭的简易工棚,随时都会倒塌的那种,吃饭都是在那种看起来像从公园捡来的破桌子上吃的,睡觉就是块木板,洗漱就是路边的一个水龙头,因为家里太穷早上没有早饭吃,中饭晚饭都是吃不太饱的状态,更不可能有零花钱。到了幼儿园孩子终于能在幼儿园的中餐吃顿好的了,这时候左边的提示语写到:“这是你第一次知道吃饱是什么感觉,第一次吃到这么好吃的东西,你决定明天要把剩下的一半带回去给妈妈尝尝”真的让人非常揪心,再加上这个孩子天赋非常高我也相信她一定能出人头地,结果她却因为长期在恶劣的环境中生活得了病,然而家里根本拿不出钱给她治疗,孩子居然在6岁就夭折了…

因为太非我一次都没有抽出过富贵人家的存档TAT

      在经历了地狱般的游戏体验后,因为不相信命运,我又战战兢兢的开了第二个存档,好在第二个存档是小康之家,父母都在家里,爸爸的属性是迷人,温饱问题虽然不愁但一个非常致命的问题是父母关系非常差,整天吵架冷战还闹离婚;这个孩子天赋不高,也不爱学习,但是父母对他的期望却非常高然而他却总是达不到父母的期望,孩子想的是:只要我能够出人头地让父母重视我,他们的关系就会变好的吧;一开始我也跟想让他努力用功读书,爸爸还给他请了家教,我也花钱买教材,然而我发现这孩子无论怎么努力可是成绩就是上升的很慢,甚至于上课的时候他听不懂老师的课,坐在教室发牢骚:“这讲的什么狗屁!”于是我也决定破罐子破摔:去NM的!学习?学个屁!劳资要吃好喝好玩好!于是我开始泡游戏机厅,上网,上课时打游戏,最终成为了一个营养过盛的肥宅;他白天时非常快乐,心情值满满的,到了晚上回家时就会瞬间下降,今天父母吵架明天他们就把怒气发到你头上,家里长辈来看望时对你很冷漠…但是这和我又有什么关系,我决定做一个快乐风男,等劳资出人头地就离开这个家从此不相往来。正当我这么想的时候,小男孩又告诉我他恋爱了,喜欢上一个学校的女孩但没有勇气表白,好吧既然这样那就不能再堕落了,一定要改变,首先得把体重减下来,于是我每天都加紧锻炼,一个月后终于瘦了下来,可能因为爸爸的基因缘故,还有两个女生主动提出邀约,但是不行!我爱学习!于是我又各种恶补功课买教材想努力学习找回自信然后再去告白…就当我认为万事俱备的时候,父母离异了。。。家中就剩下了父亲一人,接着小男孩的精神状态就出了问题,每天要抽时间看心理医生,学习时间也没有了,在学校的朋友也主动疏远他,现在他再也快乐不起来了,故事到这里戛然而止…我相信就算制作组在此之后就算延长游戏时间,我也很难翻盘,可能这就是人生吧……

      相比与《众生》来说,《中国式家长》是幸运的,它成功的宣传引起了关注,并且让制作组能够继续开发下去

      然而想要精益求精的边境工作室,前景却如履薄冰,真心希望优秀的作品不要被埋没,我们都希望看到中国独立游戏市场有一片美好的未来

来自边境工作室官方微博

      据悉,《众生》在taptap上被迫下架是因为新版本中加入了***恋元素

      看来通往未来的道路还有很长一段距离…

      众生皆苦万相本无

《中国式家长》游戏怎么突然就火起来了?

      感觉好像是玩家之间一个个传出来的

怎样评价游戏《中国式家长》?

      steam上目前只有demo版,里面好多梗啊。期待正式版~

《中国式家长》游戏怎么突然就火起来了?

      (多图预警)

      《中国式家长》,一款模拟经营类PC端单机游戏,售价仅30多元,只有数百MB大小,因何一经推出就吸粉无数、引发热议?或许,只看这个名字,人们就能猜到一二。

      这款游戏高度浓缩了一个孩子从出生、上学直到高考的18年人生历程,期间的种种情节,则与当代中国“80后”“90后”“00后”甚至更早出生者的经历有着诸般重合。游戏推出后,也在网络上引发这样的质疑:玩家明明扮演的是孩子,为什么游戏却叫《中国式家长》?其实,正如法国作家大仲马的小说《三剑客》,书中的三个剑客不是“男一号”,却对主人公达德尼昂的遭际和小说的情节走向起到关键作用。同理,在《中国式家长》中,孩子和家长的关系也是如此。在游戏中,玩家是通过主角的视角看世界,而父亲和母亲,则是主角眼中最多出现、最丰富、最活灵活现的两个形象。

      他们俩的一句句台词,让无数玩家从中找到了自己父母的影子。比如:

“我亲生的”划重点,妈妈真会夸自己“人家的孩子”无处不在

      而伴随角色始终的,自然是无处不在、无孔不入的“中国式”成长经历。每一个梗,都在猛戳玩家记忆深处的笑点与槽点,诸如压岁钱,面子比拼,班干部竞选,乃至商店里的汽水、辣条……

游戏设定中的神来之笔:吃辣条,减压力值

      在网友口中,这款游戏既是“良心之作”“情怀之作”,也是不折不扣的“扎心之作”。但从某种意义上说,“扎心”或许正是这款游戏的魅力所在。在发掘一个个扎心的梗时,玩家既回顾着当年为人子的酸甜苦辣,也体验着当父母的艰辛与甜蜜。

      在总共47回合的游戏中,主界面左侧从角色1岁起就会一直显示一行小字:“距高考还有XX回合。”随着时间的推移,玩家安排角色从学说话、学走路,到选择上百种课程、娱乐活动,甚至可以背着父母早恋,之后参加高考并收到大学录取通知,择业、择偶,直到最后角色结婚生子,前一代角色变为家长,下一代角色从1岁开始成长,就这样“子子孙孙无穷匮”地无限循环。

倒计时从娃娃抓起

      在游戏的种种结局里,没有唯一的“成功”标准,每一代角色在游戏结束后,只会进入上百所高校中的一所,从事近百种职业中的一种,选择十几个目标择偶对象中的一个,这让游戏目标变得多元、开放:考上最难考的高校如清华、北大,获得最难达成的职业如所谓“天王巨星”,在不同世代追到不同的妹子……当然,也有“佛系”玩家毫不在乎分数、职业和各种属性值,只求让角色拥有健康快乐、均衡发展的人生。

图好像放错了,是吗?“天王巨星”是新华社新闻报道禁用词,我个人更愿意加上“所谓”和引号其实并不难,是你太悲观“佛系”玩家画外音:“崽,你开心就好。”

      为了体验不同的人生,达成不同的成就,无数玩家不辞辛劳,一代接着一代玩。因为后代能得到前代的属性遗传和累加,所以只要玩上十代八代,角色都能成为天才儿童。再配合网络上众多攻略和游戏数据,还有不断存档(save)、读档(load)的耍赖(S&L)战术,取得什么样的成就都不在话下。当然,也有玩家致力于“挑战不可能”,偏要在各项禀赋最差的初世代玩出花样,还别说,真就有玩家在网上晒出了初世代高考满分、最高难度职业、优秀配偶“三丰收”的华丽成就,在虚拟世界中享受着“独孤求败”的快感。

      那么,游戏里有没有失败的结局呢?当然有。当学习负担过重或遭受父母暴力,角色的“心理阴影面积”就会增加,从0平方米直到100平方米,心理阴影面积达到顶峰,角色崩溃,本世代游戏结束,下一世代提前开始。

终于,我们知道了“心理阴影面积”的表示方法幸福的结局各有各的幸福,不幸的结局就这一种(图片来自网络)

      游戏的设定也算友善了,上一代崩溃了,居然还能生出下一代,下一代虽然得不到属性加成,却能得到微薄的零用钱,和安稳的生活。

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      然而,不论玩家在游戏中追求什么、体验什么,绕不过去的是游戏中的规则。

      我们知道,模拟经营类游戏,一般会有“资源”的概念,在《中国式家长》中,最重要的资源,不是每月固定的零花钱,而是父母的“面子”。通过向父母索取,角色可以获得新的课外娱乐项目,这些娱乐往往比学校课业带给角色更好的属性加成。你得好好表现,让父母倍儿有面子,才有资格向父母索取,而父母给你的每一样娱乐项目,都有着“明码标价”的最低面子值要求。在这里,父母的面子值相当于另类的“货币”,是你与父母等价交换的筹码。

      “5岁的电子琴,7岁的任天堂,18岁的黄冈刷题忙”——游戏中成为人生赢家的三大必备“神器”,都需要在特定年龄通过向父母索取获得。

面子,一言以蔽之,曰:“我都没脸了,你还好意思要东西!”

      除了面子值,父母每回合结束时的“满意度”也不容忽视,父母开心了,孩子就有奖励,父母不爽了,孩子就要挨打挨骂。哄父母开心,成为游戏策略中的重要内容。于是,角色小小年纪就要学会“行贿”。

第一步,买礼物送父母,拉高父母满意度第二步,回合结束,领取奖励

      最后,从小到大,父母会不断对角色提出期望,从健康成长、聪明伶俐,到重点小学、重点中学达标,再完成识字、读名著、做奥数题等学习任务,只要在规定回合内满足父母的期望,同样能得到属性奖励。

注意右侧,父母的期望

      值得一提的,还有成长中面临的“三大战役”——面子战、选举战、红包战。

      面子战,面对母亲老同学、表面亲戚、社区大妈、姑奶奶等一票“敌人”看似温情、实则“凶残”的面子打击,如果选择“战斗”,你就得攒足一项项才艺特长,为妈妈提供足够的炫耀资本,以倍于对手的“凶残”实现华丽反击。

跟我一起唱:面子战,嘿!面子战,埋伏下套路浅千万俺安……赤裸裸的炫耀,化作“凶残”的打击特长在手,面子无忧,特长在手,心疼对手

      选举战,面对尔虞我诈、节操碎一地的另两名候选人,如果选择“战斗”,你就必须高呼着“班主任真赛过我亲爷爷”“我爸是处长”,以倍于对手的“无耻”实现卫冕登顶。

值此选举之际,我要赋诗一首——“班主任,你真赛过我亲爷爷!”选战胜利有诀窍:哪项分低加哪项黑板上不会记录龌龊的过程,只会留下一个字——“正正正正正”

      红包战,如果想要这笔“巨额”零花钱,倒是相对简单得多,无需为长达15秒钟的虚情假意谦让环节费脑筋,只需要在这段时间内玩一个点击鼠标控制光标移动的小游戏就好了。

《论压岁钱的正确获取方式》红包归自己掌握还是归妈妈“保管”,这是个问题

      在这“三大战役”中,玩家得到的,除游戏中的各种数值奖励,或许还有“狠狠出了一口恶气”的报复快感。为了报复讨厌的人,不得不成为自己讨厌的那种人,而这,又何尝不是《中国式家长》的游戏规则使然?

      当然,你可以选择在“战斗”中逃跑、弃权,放弃种种奖励,安安分分地学习、参加高考。然而,经过广大玩家的反复验证,在游戏中,好看的高考分数、不错的大学,偏偏对角色的职业和收入毫无影响,名校毕业后成为“小混混”的屡见不鲜,“家里蹲大学”毕业的却照样能成为“首富”“巨星”“大文豪”。由此,我们读出了游戏制作者对高考的含蓄嘲讽。

      此外,你也可以选择不去早恋。然而游戏的设定是:如果跟中学同学早恋且长大后向其求婚,配偶会给下一代角色提供额外的属性加成;如果不早恋,就很可能“与素不相识的女人结婚”,对不起,下一代得不到来自妈妈的属性加成。由此,我们也读出制作者对“中国式相亲”的满满恶意。

为了在达成游戏成就的同时,表达对早恋行为的反对,我选择看攻略作弊(图片来自网络)

      总之,你可以在游戏里选择做一个“好孩子”,但游戏规则对传统意义上的“好孩子”并无偏爱。

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      以上所有扎心的设定,就是游戏为玩家呈现的角色成长环境,这个环境,绝非“花朵必须向上,太阳只许初升”,这里有光明也有阴暗,有温情也有冷酷,有欢乐也有龃龉。如果说喜剧就是“把丑陋的东西揭露给人看”,那么可以说,这款游戏的一些情节和规则还是颇具喜剧效果的。

      这是一个典型的中国故事。游戏中的这个中国家庭,永远殷实、完整,简化了社会背景,规避了家庭苦难,能给孩子的成长提供安稳的环境,能为孩子的发展提供优沃的条件,显然,绝非所有中国家庭都有这样的幸运。不过,正是设定上的简化,使之能够体现出无数中国家庭的部分共性。

连连看形式的“脑洞开发”,是角色开发大脑、提高各项属性的重要途径

      父母是孩子的天。强迫孩子做什么、禁止孩子做什么,因何惩罚孩子、因何奖励孩子,何时付出关爱,何时展现冷漠,父母有充足的选择空间,而孩子只能被动地接受。游戏中如此,现实中也如此。父母都爱孩子,只是有时候用错了方法。当我们慢慢长大,回过头品味父辈对我们的教育,我们会对他们的一些观念做法心怀感激,而对另一些产生质疑和反对。

游戏开篇语

      通过《中国式家长》,玩家得以在游戏进程和现实回忆的交织中,对成长历程中父辈的言行进行一次大致的回顾,一些情节和规则被吐槽、被认为“扎心”,正折射出玩家对现实中父辈相应观念做法的否定和反对。而当玩家发现,那些扎心的情节和规则在一代代角色中颠扑不破,上一代孩子只能毫厘不差地继承父母的台词和套路,必然会有人感到心累、“累觉不玩”。

在“做习题”的环节,母亲的这句台词代代相传

      如果一个人反对的东西成为不可更改的存在,于游戏就是扎心,于现实就是悲哀;如果一代人的观念做法不论对错好坏、进步反动,一丝不添、一丝不减地传至千秋万代,于游戏就是无趣,于历史就是倒退。

让后代人超过前代人,是人们普遍的愿望

      截至目前,《中国式家长》正式发售尚未超过1000小时,广大玩家的游戏时间大概在几小时到数百小时不等,对其他某些游戏而言,这点游戏时间可能算短的,但对《中国式家长》的玩家而言,这些时间已经足以让人玩到“累觉不玩”。恐怕,目前支持很多玩家玩下去的动力,只不过是刷出不同的职业结局、收集更全的特长属性了。我想说,这不是游戏做得不好,而是如刚才说的,这款游戏仅仅是在向玩家讲一个故事,故事的内容就是游戏的情节和规则,玩透了、玩累了、玩到无趣,就是把故事读完了。接下来该做的,就该是思考故事对现实生活的启示了。

      游戏的目标玩家,或者说目标读者,多是初为人父母或将为人父母的年轻一代,如果说他们从游戏中能得到什么启示,当然不会是关于“下辈子怎样做中国娃娃”,只能是关于“这辈子怎样做中国父母”。

      游戏中的故事,玩家只能体验,无法改变。那么,就在现实中有所改变吧。当玩家成为父母,他们对于游戏中那些吐被槽的情节和规则,必将或多或少产生一些警惕,对父辈的一套观念做法,必将不同程度地进行批判继承。比如,洞察并免疫于亲友间虚伪的人情世故、攀比炫耀;不再把对孩子的要求和给孩子的物质变成等价交换;多关注孩子的“压力值”和“心理阴影面积”,多考虑孩子的意见和意愿;不再单纯注重孩子的考试成绩,而是引导孩子对未来的职业发展进行提早规划和准备……

      或许年轻一代对父辈的评判不完全对,或许他们在子女教育领域的改造方案并非最优,或许他们为人父母的所作所为也将被后人吐槽指摘。但不可否认,“80后”“90后”以及更晚出生的中国年轻人,作为中国有史以来整体素质最好、受教育水平最高、发展最充分的一群人,作为顶着社会上质疑的声音以及巨大的升学、就业、住房、养老压力长大、成熟、觉醒起来的一群人,作为已经或即将为人父母的一群人,终将在做好中国家长的道路上迈出坚实脚步来,培养出更健康、更快乐,更加自由全面发展的中国孩子。《中国式家长》的出现,正是对这一趋势的顺应和助推。

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