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“dnf90伤害计算器”,DNF目前版本(90版本)的伤害增幅方式详细解读。?

0 新人999 新人999 2023-04-16 03:59 382

dnf90伤害计算器

DNF目前版本(90版本)的伤害增幅方式详细解读。?

      我尽量简单说,我少打字,也免得各位看官看得烦,最终让各位明白伤害计算机制,会搭配装备就可以了。

      首先你要知道

      伤害=基础伤害?增幅系数

      其中基础伤害由基础属性和无视防御决定,其余的黄白暴之类的均属于增幅系数,所以要分开来谈。

      副本减伤是固定的,不影响最终结果,所以这里不讨论。

      有了基础伤害,其他黄暴增幅才有意义,比如吞噬魔,未吃球之前满防,基础伤害很低,无论多高的黄暴增幅,伤害始终是1点。

      配装建议:基础属性尽量堆高,无论你穿的是假猪还是B套,强化,增幅,附魔,徽章,勋章在能力范围内弄最好的。减防最好有一个,多个减防(比如某些职业的技能减防)只要不超过副本减防上限,都可以。但是要注意,减防改版后为乘算,武器减20%,技能减20%,不是简单加起来减40%防御,而是1-0.8?0.8=1-0.64=36%

      伤害=基础伤害?(1属强/220)(1黄字黄追)?(1.5爆伤爆追)?(1技能攻击力1)?(1技能攻击力2)?(1最终伤害1最终伤害2)?(1白字1白字2属性白字)

      注释:黄暴两种伤害加成有冲突,只取最高值,爆伤是按照满暴计算(破招的话最后乘个1.25就行了,为了简化这里忽略)

      关键来了,边际效应的解释:

      首先你要搞清楚什么是加算,什么是乘算

      加算:公式中属强,黄字和黄追,爆伤和爆追,最终伤害和最终伤害,白字和白字之间都是简单的相加,及为加算。举个栗子:

      伤害为100,黄字为20,黄追为20

      伤害=100?(10.20.2)=140

      同样伤害100,爆伤20,爆追20

      伤害=100?(1.50.20.2)=190

      因为暴击本身就有1.5倍的伤害加成

      那么什么是边际效应呢?

      问得好,还是举个栗子:

      伤害100,黄字20,最终伤害为120。

      提升率=120/100-1=0.2=20%

      没毛病,这个时候再加上黄追20

      伤害120,黄追20,最终伤害140

      提升率=140/120-1=0.167=16.7%

      就达不到20%了,实际上提升伤害没有少,只不过是基数变了,所以说提升率不如之前高了,这就是所谓的边际效应。

      再来说乘算,不同属性之间计算和技能攻击力之间的计算都为乘算。

      举个栗子:

      伤害100,黄字20,最终伤害20

      伤害=100?1.2?1.2=144

      可以看到,伤害要比之前黄字黄追搭配要高

      所以说伤害计算上面乘算是要优于加算的,值得一提的是,除去源助力手镯右槽,其余所有的技能攻击力之间计算全是乘算。

      配装建议:各项属性每一类(黄字黄追算一类)均衡发展,技能攻击力越多越好(荒古,启明星,石碑等),当某一项属性超过100%后(属强,白字比较容易达到),提升减半,考虑换其他搭配,比如某些防具白字已经很高了,武器就不要选白字武器了。

      最后属性白字先留着,你要是能看到这里,我再给你讲。

      属性白字说起来很简单

      实际白字=属性白字?(1属强/220)

      拿幽魂套进去算一下,幽魂10%属性白字,440暗强的情况下,你的实际白字为10?(1440/220)=30%白字。

      说白了属强对于有属性白字的角色有二次加成的效果,因为属强本身对于黄字部分就有了增幅,然后到了白字部分又增幅了一次。

      但是重点来了,因为有二次增幅,所以属性白字被一部分人神化了,认为有了属性白字就应该无脑堆属强,以得到最大的提升。

      还是举个栗子:装备皮甲B套25%属性白字的情况下,石碑和无尽右的选择。

      前提:人物220属强,20普通白字

      因为石碑有18属强,那么就比较一下人物在220属强,20%普通白字,25%属性白字的情况下,52属强和18%技能攻击力的选择。

      基础伤害100

      石碑=100?(1220/220)?(10.20.5)?(10.18)=401.2

      无尽=100?(1272/220)?(10.20.56)=393.6

      我所列出的前提条件是这个版本很容易达成的,皮甲B属性白字也算是相当高了,52属强看起来提升很大,还有二次加成,居然还是输给了18%技能攻击力,主要原因在于这个版本属强和白字泛滥,因为属强和白字都是加算,都存在所谓的边际效应,但是技能攻击力不存在。

      配装建议:即使身上有属性白字,装备选择上也应先考虑伤害之间和技能攻击力的搭配,然后在附魔,守护珠等方面尽可能的堆高属强,不建议占用装备位置堆属强。

DNF目前版本(90版本)的伤害增幅方式详细解读。?

      基础属性,属性强化,黄字,暴伤,白字,属性白字,黄追,爆追,最终伤害,技能攻击力,无视防御(妖刀和无形魔链)的计算方式。

DNF目前版本(90版本)的伤害增幅方式详细解读。?

      这个有巧我之前写过,很简单。

      不体现在面板只体现在伤害数字百分比伤害提升五种。

      黄:通常装备描述,对敌人伤害增加xx%,增加xx%。代表装备:别云剑——无用。这种增加伤害方式为同种描述取最高,比如你有一件增加10%的,和一件15%的,那只会有15%的增伤。

      白:通常装备描述,对敌人附加xx%伤害。代表装备:无影剑——艾格斯。这种是同种描述相加,还是有一件10%,有一件15%的,那么会是25%的增伤。因为白字存在双爆双破,白字通常比其描述的增伤要高。白字的伤害显示在主伤害的下面用小一号字体显示,有几个白字就有几排。

      爆:通常装备描述,暴击时,伤害增加xx%,暴击伤害增加xx%。代表装备:名刀——观世正宗。同样和黄一样,为同种取最高。

      所:现在已经改为最终伤害,通常装备描述,所有攻击力增加xx%。代表装备:暗影敝日。和白一样,同种叠加。

      技:通常装备描述,技能攻击力增加xx%。代表装备:荒古遗尘系列武器。这个其他不同,这个同种相乘,比如有两个技能攻击力增加10%的,最后技能攻击力增伤为21%。

      黄追:通常装备描述,追加增加伤害增加量xx%。代表装备:妖刀村正。这个和黄的部分叠加,且可以无限叠加。

      暴追:通常装备描述:暴击时,追加增加伤害xx%。代表装备:辉煌耀世。这个和暴部分无限叠加。

      到最后也就是说百分比伤害增加量为(1黄最高黄追1黄追2…黄追n)*(1暴最高暴追1暴追2…暴追n)*(1白1白2…白n)*(1所1所2…所n)*(1技1*技2*…*技n)。

      再说下体现在面板的百分比增加面板。

      首先我们说一下面板是啥,面板是根据人物的基础物理攻击力(这里避免麻烦我只说物理攻击力了,因为魔法攻击力是一样的道理,不过是力量系数要变成智力系数)*人物的力量系数。

      概念:基础物理攻击力:武器物理攻击力+强化物理攻击力+附魔物理攻击力各种杂七杂八你能看到加物理攻击力的装备+奶给你的物理攻击力。

      力量系数:(力量/220)1。你站街能看到的物理攻击力就是基础物理攻击力x力量系数。魔法攻击力是一个道理。

      上面是百分比职业的,下面说说固伤职业。

      固伤职业伤害不看物理和魔法攻击力,由独立攻击力决定固伤面板,就是你鼠标点到固伤技能上显示的,固伤面板一半是独立攻击力x固伤倍数,固伤倍数是技能等级决定的。也就是系统规定的。固伤在受百分比增幅前,还要乘以一个我们之前说的力量系数或智力系数。

      能体现在面板的百分比增伤

      那就是三攻百分比增加了,具体描述为增加x%的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力。代表装备就是灵魂猎者了。三攻百分比增加可以无限叠加,他进图后体现在人物的面板上。

      关于防御方面的增伤:(这个我一知半解,只作为参考)

      先说下,dnf防御带来的减伤率为p/(p+200*攻击方等级),p为防御方防御。

      防御减免分两种,一种是百分比减防和固定减防,这种减防你的队友也可以享受到。像阿修罗二觉被动,鬼泣绿阵属于百分比减防。85SS重甲套千蛛单件有触发性固定减防。

      减防共存的时候,百分比减防是相互加算,且在固定减防之前计算。

      还有一种是无视防御,这个队友不能享受。且同种只能存在一个最高百分比的无视防御。且精英怪只能受到75%效果,领主为50%。

      百分比减防和无视防御的提升近似于其减防百分比的提升。

      属强提升:直接公式了(相对属强/220)1,也就说你想对怪物有220属强的时候,你的伤害提升一倍,为什么说是相对属强,因为怪物有属抗,相对属强等于你的面板属强-怪物的属抗,在攻击的时候,当一个技能存在多种属性攻击时,系统判定用最高的相对属强作为攻击属性。

      关于属强的一个提示,地下城存在一种属性附加,例如冰柱,15%的冰属性附加,这种你要换算成附加伤害的时候要乘一次属强系数,如果你相对你攻击的怪物有220的相对冰属强,那么冰柱的附加伤害为30%。吞噬魔在破属抗之后的属抗为-1500,这就是为什么属强附加武器打吞噬魔疼的原因。

      还有一个破招,就是你刚怪的时候怪也在有攻击动作刚你,这时候你有25%的伤害增加,这是大佬经常用来增加伤害的方式。

      注意,地下城有两种描述容易混淆,一种破招时,增加x%的伤害,这个是条件黄字,其实就是黄字,会和其他黄字冲突的。

      还有一种是破招伤害增加x%,这个是不会冲突的。

新人999

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