怎样成功地进行一次DND跑团?
很久以前写的一篇东西,也许对题主有一点儿帮助。
怎样开始TRPG游戏——从DM做起
对于众位想要体验TRPG魅力的玩家来说,不知道是否有过这样的经历。费尽心思,倾注了无数心血之后车出了一张人物卡,贴到网上被一堆貌似高手的家伙们指指点点。好不容易根据“强者”们的建议将卡修修补补,终于得到了大部分人的认可。没想到当你手持人物卡,四处寻找可以加入的团时,却发现拔剑四顾心茫然。遍寻天下,却找不到一个合适的团。或者好不容易在网上找到一个团,但是可能跑了个一两次之后DM忽然有事了,或者其他PC退团了,总而言之,这团坑了。于是你看着那张跑了一半的卡,欲哭无泪。诚然,相比以前,虽然现在的网团资源丰富了许多,但仍然存在种种不足之处,比如DM和PC不能固定,互相之间交流不够等等。那么这时,你有没有考虑过跟身边的朋友一起享受这个游戏的乐趣呢?
也许你身边的朋友从未听说过TRPG(这很正常……),甚至对DND也一无所知(这也很正常……)。即便如此,也完全不必气馁,事实上,也许这样更适合开始游戏。找个周末,拉他们一起跑团吧,由你来做地下城主,带领你的朋友们来一次华丽地冒险。
不要担心自己是新手,更不要害怕自己对规则不熟悉。这都不是问题。在跑团的过程中,规则只是一个补充,大部分情况下,是根据DM的判断来应对PC的种种行为。只要DM和PC都有足够的热情,那么即便不去管什么规则也一样可以十分有趣。
我第一次做DM就是处于第一段中描述的情形下,而我的朋友们对TRPG则是七窍通了六窍。当时我帮朋友们做了人物卡,为了简化起见,抛弃了技能和专长,甚至很多法术也是只凭我自己的印象,什么豁免等等全都不会算。然而就是这样,我们仍然度过了一个十分欢乐的下午,至今回想起来仍然津津乐道。后来跑的团越来越多,经验也逐渐丰富起来。现在已经是大家轮流开团,让每个人都能享受到PC的乐趣了。
那么,现在你决定成为一个DM,开始一次真正的冒险了。在开始游戏之前,需要做哪些准备工作呢?这里的准备工作可以分为硬件和软件两部分。所谓工欲善其事,必先利其器,虽说TRPG所必需的道具不多,然而有些东西有的话会更利于游戏的进行。首先,你需要准备一套骰子。骰子可以算是跑团过程中最重要的道具了,好在现在骰子不是什么稀罕物了,网上有很多出售骰子的卖家,价格也不贵。
其次,你应该准备好地图纸。如果你购买了现成的模组,通常模组中会奉送本模组的地图,可以拼接,非常好用。但如果没有国外的朋友,购买正版模组可能也不是很方便。不过不用担心,有很多其他办法可以代替。简单点的就找一张围棋的棋盘,或是那种打印店的格子纸,都是很好的地图资源。如果这些资源也没有,自己找张白纸画上格子也是一样的。如果想要自己动手,可以使用硬一点的纸板(某种月饼包装的盒子质量就不错),裁成各种尺寸,再在网上找点地图资源打印了贴在上面,或是索性自己画格子。保证格子的大小一致,那么你也有了可以拼接的地图了。另外制作地图的时候注意一下格子的大小,以正好能放下一枚一元钱的硬币为宜,这是网上很多小模型底座的大小。
再次,虽然不是必须,但如果有一些专门的指示物,可能会更容易吸引玩家的注意力。网上有很多出售DND模型的卖家,一些普通的模型并不贵,三五块钱一个。花点心思找找看,很容易就能找到合适自己的模型。如果不方便购买模型,也有代替的办法。在网上找一些怪物或是英雄的头像,把他们打印出来,粘在硬币或是围棋子上,也是非常不错的替代品。当然根据我个人的经验,一个帅气的模型会使PC有更多的代入感。
最后,也是最重要的一点,就是找一个合适的模组。无论你使用的是3R还是4E规则,都有新手入门模组。这些模组相对比较简单,没有过于复杂的判断,比较适合新人上手。另外新手模组中的怪物数据也比较全,可以省下很多查询资料的时间。如果不愿意使用现成的模组,也可以采用自己的原创模组。这样可能会花费更多的时间来准备,但成功的带团之后,带来的成就感也更大。
除去这些之外,一个安静的游戏环境也是非常重要的。可以想象当你正努力渲染恐怖气氛的时候,旁边桌上的人正大声讨论蜡笔小新的情形。桌游吧,***室,都是不错的选择。如果是在某人的家中,那么记得把电脑,PS3,XBOX之类容易分散注意力的东西收好。
好了,现在你拥有了华丽的骰子,帅气的模型,完备的地图和合适的模组,硬件已经齐备了。如果你只想跟朋友随便尝试一下,那这些准备工作就差不多了。而如果你想要更好地体验TRPG的乐趣,吸引更多的朋友,进行更长时间的冒险,那么,你还需要多做一些工作。最重要的,就是熟悉你的模组。
无论模组是现成的还是自己原创的,都需要通盘考虑。面对模组中的种种情况,PC可能会做出哪些应对呢?面对PC的这些应对,自己又应该采取什么样的对策呢?就好比两个人下棋,你的每一步棋,对方都会有一个应招,而对对方的这个应招,你又要做出相应的应对。如果能对对手的应招都胸有成竹,那么带起团来自然是得心应手,游刃有余。
目前3版的中文模组资源较多,而4版的相对较少。当然你也可以将3版的模组加以调整,更换一下怪物、陷阱等数据,变成4版的模组,一样可以进行游戏。根据我的经验,除去三版的新手模组熊哥力量之外,像是暗黑风暴骑士、雪夜怪谈、暗无天日等等,都是非常经典的选择。当然,这些模组都是第三版的,如果要用第四版规则进行游戏,需要对模组做一定的修改。好处就是这些模组都是中文的。
在这些模组之中,暗黑风暴骑士情节简单,长度也比较短,可能更适合新手使用,而另外两个模组相对较长,且战斗难度较高,第一次带团使用的话,需要付出更多的时间来熟悉模组。
我们这里以熊哥力量这个模组为例,说明一下作为DM,开始带团之前应该从哪些方面准备。这个模组的情节很简单,玩家是一个冒险团队,来到了一个小村子。村长拜托玩家们,说最近在山上出现了很多绿皮怪物,影响到了村民的正常生活。而昨天有两个小朋友在山上失踪了,寻觅的村民只在一个黑洞洞的洞口外发现了一只红色的小鞋子。村长希望玩家尽快找到绿皮怪的洞穴,救回孩子们。
就是这样一个简单的模组,作为DM,在带团之前应该考虑些什么呢?首先,你需要熟悉PC们所扮演角色的特点。这包括很多方面,比如PC之间是否早已经互相熟悉,还是刚刚认识?PC们都是因为什么而外出冒险的,最能吸引他们的是什么?财宝?经验?装备?名声?如果能了解到PC的需求,那么你在设计模组的时候,就可以有的放矢,给PC他们最需要的东西。需要注意的是,可能PC自己对这些东西也没有考虑过,那么可以在游戏的过程中,引导他们思考,让他们从各个方面去完善这个人物,让这个人物变得更加真实。
无论玩家在游戏外是否早已相识,在游戏内,他们的人物可能是刚刚认识的,那么怎样才能保证这样一支临时组建的队伍能有足够的凝聚力呢。这时,一个合适的目标就是一个不错的动力。比如说,矮人战士想要尽快闯出点名声,半身人盗贼惦记着地精们的宝藏,而那位骑士则是将救人于水火之中视为己任,至于那个精灵法师,也许地精的血液是某种法术必需的材料。另外,无论是战士想要升级自己的装备,还是法师想要学会更多的法术,钱都是必不可少的。所谓无利不起早,只要给予丰厚的奖赏,通常PC都会有足够的动力来精诚合作的。
解决了冒险的动机和合作的问题,接下来就需要针对模组的情节和战斗来进行通盘考虑了。既然是个村子,那么肯定不会是只有村长一个人。丢失孩子的人家是怎么样的?孩子的父母是怎么的人?他们又会向玩家提供什么样的信息?如果PC担心自己的能力不够,想要向最近的城镇发出求救,又该怎样处理?
在TRPG之中,游戏的变化可以说是无限的,即使你的准备再充分,实际中还是可能会遇到没有想到的问题,这也是TRPG的魅力所在。这时就需要DM有一定的应变能力了。当然,DM也可以通过一些引导和暗示,来引导玩家做出你所期望的选择。
假设你的PC们听了村长的求助之后,可能会担心自己的实力不足以解决这个麻烦。这时DM可以用一些小手段来改变PC的想法,比如村长说上次村子里的三位猎人遇到了一个落单的地精,一番激战之后打死了那个怪物,说明对方的战斗力也不是太高;或者让村长拿出一瓶治疗轻伤的药水,告诉PC这是以前一个冒险者在村子留宿后留下的报酬;再或者,村长会建议PC见机行事,能救则救,不能救就探听个消息也行,等等。总之,一旦遇到事先没有准备好的情况也不要紧,随机应变,见机行事,尽量在游戏内把问题解决。
现在情节也没问题了,还有一个重头戏需要考虑,那就是战斗部分。第一次带团,怎样才能把战斗控制在一个合适的难度之内呢?其实这也不复杂,因为怪物的数据和战术都只有你一个人知道,一旦发现战斗偏难或是过于简单,可以通过调整怪物的数据和战术很方便的改变战斗的难度。举个例子说,你发现队伍里的战士大斧子很厉害,你的地精们经不住他一划拉,那么不妨在地精洞穴里挖下一个大点的陷坑,给这鲁莽的家伙一个教训。什么?你说陷阱被盗贼发现了?没关系,这样地形就有了限制,来个前后夹击,伏击玩家;或是居高临下,用远程武器让他的大斧子没有用武之地,这都是变通的办法。
如果是PC们由于缺乏经验或是其他原因,导致整体战斗力偏弱,那也没有关系。少放几个地精,或是让愚蠢的地精们因为一些食物而互相争执,甚至可以让几个勇敢的村民在后面接应玩家。比如万一玩家运气不好,掉在陷坑里摔晕了,那也别让他就这么挂掉,坑里可能有一瓶轻伤药水,是上一个倒霉的冒险者留下的。总之,如果是刚开始接触这个游戏,尽量不要让PC挂掉,以免打击他们的积极性,当然,过于简单的战斗也会让游戏变得索然无味。
在这里需要强调的一点是,DM和PC之间并非是对立的关系。无论何时,请记住,TRPG始终是一个游戏,而这个游戏的目的,是让参加游戏的人获得乐趣。因此,当你做出选择的时候,请选择那个会让彼此获得最大乐趣的结果。如果你或者你的PC无法从游戏中获得乐趣,那么也许你们并不适合在一起跑团。
事实上,DM和PC之间也是需要相互适应,相互磨合的。随着你们彼此之间的熟悉,你可能会对你的PC有更多的了解,从而可以更好的设计模组,安排遭遇。这也是为什么推荐跟朋友一起游戏的原因。
那么,也许此刻你已经成功的带完了一个模组,跟你的朋友们体验了一次难忘的冒险。当冒险结束之后,不要忘记,尽快的发放对PC的奖赏,包括经验和财宝。要知道,对PC而言,更新和升级人物卡也是一个相当大的乐趣。
另外,建议在游戏后花一点时间来整理战报。有PC愿意做那是最好,没有PC愿意自己整理也不错。通过回忆游戏中的种种细节,对自己DM水平的提高也有帮助。如果有PC撰写了战报,可以在游戏内给予他一定的奖励,但这奖励也不宜太高,以免引起PC之间的实力不均衡,影响其他人的游戏乐趣。
如果你的团是一个计划中的长团,那么对PC的经验和金钱的发放需要控制在一个合适的度之内。城主手册上有各级别对应的标准资金,但那只是个参考,并非一定要遵守的规则。如果你的战斗始终偏难,完全可以多发放些金钱,以提高PC的战斗力;反之通过控制金钱,也可以在某种程度上限制PC的实力。最后需要提醒的是,即便你的PC攒够了钱,一些高等级的物品也不是随随便便就能买到的,可以通过剧情的安排,当PC们到达某个大城市之后再允许他们购买,这在某种程度上也可以起到一定的控制作用。
好了,啰嗦了这么多,希望能对想要尝试游戏的你有一定的帮助。拿起你的骰子,带好你的模组,跟朋友们一起享受游戏的乐趣吧。
怎样成功地进行一次DND跑团?
我的朋友@李印有一篇非常棒的文章,能够当做绝大多数跑团新手的指南,虽然题目是以主持人的身份进入TRPG世界-远古之风-知乎专栏,但是对于非主持人的人,这篇文同样可读、可学、可操作、而且激动人心。
我推荐之后又看了一遍,发现我本想说的这文章里基本都有了,那么我只是再补充一点我认为重要的东西(也许文里也提到了——这文真好——但我还是格外提醒一下):
比起规则,更重要的是,你们需要有相似的价值观和话语体系。
一群胡来程度相似的朋友,要比一群“我们虽然性格不同但是都喜欢龙与地下城”的朋友,更容易完成一个完整的,有剧情冲突的团。——也就是说,对一个并非纯粹踢门战棋的团来说,“对规则的认同”权重要低于“大家相互认同”。
所以,你们在跑团之前,要尽量多和真诚的沟通,一个主持人想要设计的情节,也许剧透就没劲了,但是头几次,你依然可以稍微暗示一下,并确认朋友们的承受力。比如内奸、背叛、团内互杀、极端环境的善恶思辨、甚至“你爸爸死了”这种事,有可能是富于戏剧性和激动人心的,但要确认每个人的接受程度。
同样的,作为玩家,抢戏(可能是不自觉的)、自认主角、超游思维,都是新手经常难以避免的,提醒而不是惩罚他们。
最紧要的,你们是朋友,而不是在对立面,你的队友不是敌人,甚至DM也不是敌人。你们要做的是一起完成激动人心的冒险,而不是独一赢家的对弈。
怎样成功地进行一次DND跑团?
题主和几个小伙伴准备入坑DND,之前玩过冷战热斗和历史巨轮,感觉玩几次就腻了。想请教下有过相关经验的人应该注意哪些方面?
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