DNF的世界观能否载入游戏历史?
《DNF》于2008年正式开服,十一年时光悄然而过,然而现在去网吧,还是能看到有一些玩家刷图刷的忘乎所以。
我们暂且不去讨论背后深层次的原因是什么,但在网游3D化甚至VR化势不可挡的今天,作为一个逆版本的2D横版格斗类游戏,牢牢占据全球网游收入榜前三的位置,这已经不是单单靠“情怀”和“可玩性”就能解释的了。
(2018年8月份的数据,DNF荣登榜首)
如果说可玩性是一个游戏的血肉,那世界观才是一个游戏的骨架。
只有皮囊好看,纵然可以享受一时之欢,但如果根本设定支撑不起游戏,过不了多久,就会变成一滩烂肉。市场上不乏画面精良打击感优秀的游戏大作,公测时玩家趋之若鹜,半年过后就成了鬼服,原因多是如此。
DNF是怎么的一个背景呢?很久很久以前,天地间出现了一个伟大的意志卡罗索(太初之光),在他创世的同时,自身的阴暗面被缓缓流放,于是世界的尽头诞生了神明。
泰拉星的贤者追逐力量,将卡罗索阴暗面(对立的暗)的力量封印在十二个肉体内,造出了十二个人造神,发动了席卷全球的战争。
为了救世,伟大意志降临,和人造神两败俱伤,泰拉星支离破碎,只剩了一个小小的城池,向宇宙深处不断漂流。漂流的路上,泰拉城被各种来自异界的怪物入侵,又因为一位女魔法师(赫尔德)的阴谋,将地狱次元的无数恶魔传送过来,其中的最强者们被称为“使徒”。魔物肆虐,泰拉城也因此更名为“魔界”。
魔界倒悬在天界的上方,天界的下方是阿拉德大陆,这也是DNF故事发生的范围。
在这个区域,涌现出了一些拥有奇特才能的冒险家,有技艺高超的剑术大师,有能够驾驭在这个区域,涌现出了一些拥有奇特才能的冒险家,有技艺高超的剑术大师,有能够驾驭鬼神之力的强者,有受到卡赞瘟疫诅咒的血手战士,有为了追逐波动放弃双目的......不锈钢盆。
这样的职业一共有63个,每个职业都有自己独特的故事背景和专属的技能树,而不同职业之间的背景也可以串联起来。
而这个故事的主线,就是围绕冒险家和使徒之间的战斗展开的。在85之后更新的版本中,几乎每个使徒都是当前raid团本中的最终Boss,冒险家们在BadWoman赫尔德的诱骗下,展开了无数场可歌可泣的战斗。然而这些看似强大无比的使徒,却往往和“邪恶”二字沾不上边,在睡眠时被转移到太阳下杀死的章鱼怪罗特斯,人畜无害却在回家时被砍腿穿心的安徒恩......赫尔德还能蒙蔽勇士们多久呢?尽管十分好奇,我也无从知晓。
无论是Boss还是npc,都被刻画得有血有肉,难以用正邪来简单区分。而游戏中每个角色的永远离去,也总是引人唏嘘。
伟大的意志卡罗索为了恢复伤势,收集自己散落宇宙各处的意识,引发了阿拉德大陆的毁灭——“大灾变。”
这在整个dnf的时间轴上,也是极其重要的一个节点。大灾变后,原先的阿拉德天翻地覆,诺顿和罗莉安等npc死于这场灾难,永远消失在了地图上。当时afk了半年的我刚刚回归,在陌生的地图里走了很久,怎么也找不到诺顿的影子,心里满是茫然。
6月16号就是十一周年了,很多人在十一年前就成为了阿拉德的守护者,dnf的用户黏性可见一斑。更不要说几年前的一句“假猪套天下第一”,把梗刷得出了圈,多少勇士因为一句话,热泪盈眶着重回了阿拉德大陆。
作为一款肝大于氪的游戏,只需要投入相对合理的时间,就可以拥有和土豪完全相同的毕业装备。在这个只要有一定基础,普通副本秒秒秒的时代,很多人专门开了一身白装的小号,就是为了体验完整的剧情。
回顾国内风行网游,说起世界观的宏大和人物设定的细致,许多人会想起《魔兽世界》,也有很多人会提及《DNF》,当然,除了西方魔幻题材,剑三等国风网游也在这方面做得相当不错。
但仔细观察DNF宏大世界观之下的每个人物,他们的个性十分鲜明,动机纯粹而又怀抱理想,人物和人物之间的关联有时很简单,有时也很繁杂,一个事件的发生,所牵连的要素甚多,光是简单去品读,就相当于在翻看一本厚重的史诗巨著,几乎所有的善良与邪恶,光辉与阴暗,都毫无保留的被体现,或是被融入到人物的血脉,去主导着剧情的不断推进。
但能说是一方造就出如此复杂的局面吗?
显然不是的,在dnf的世界观里,从来就没有绝对的善与恶,有的只是人们互相秉承的愿望,站在上帝视角去看,所有人都是无辜的,哪怕是反派们发动战争,但深入思考,他们也是代表着各自的立场与动机,也都能找到善的一面。
这不禁令人感慨,所有的苦难与不幸,似乎只是历史中的一片缩影,每个人都在竭尽全力去抗争,以求自己在还未实现内心的夙愿前,不会被时间的洪涛一冲而散。
回顾过去,DNF不是一个完美的游戏。它被盛大《鬼吹灯外传》、网易《斩魂》这样的对手挑战过,也遭到过《龙之谷》这样对手的威胁,它风靡一时,随后跌入低谷。直到有一天,许多DNF的玩家发现,这个游戏又崛起了。
有人问为什么,为什么DNF是那个能够重新站起来的游戏。正如我在本文开头所说,游戏的魅力不止是键盘上的指尖舞蹈,他所承载的虚拟世界,这个世界所承载的玩家圈层、感情、幻想、热血和希望,才是我们真正为之着迷的原因——这就是我们在这个题目下所讨论的“世界观”。
至于他能不能载入游戏史,DNF根本不关心这个。
它已经在那里了。
(完)
DNF的世界观能否载入游戏历史?
再回首,剧情应该是DNF最好的东西。
作为一个早已不再登录客户端的前DNf玩家,我对这款游戏的认可度基本都落在了剧情方面(游戏后半截的美术设计真的不是特别好)。
这游戏到今天应该是十一年了。十一年,NEOPLE从轻视剧情疯狂吃书到重启世界落实剧本,其中的变化和进步是非常多的,到现在来说,DNF的世界观已经非常成熟,如果官方后续不乱吃书(有点儿难)其精彩程度绝对够支持影视化改编。
DNF的剧情跨度很长,每代人间的恩怨情仇都很精彩,代与代之间又有所传承,这样便产生了东方奇幻游戏(尤其是网游)极少有的史诗感。
流水作业的游戏都有一个问题:注重圈钱要素,忽略游戏完整性。说直白点就是随便扔个大陆种族帝国和矛盾就敢给玩家玩儿,其实自成一体的故事必须得有个缘由,它是你一切的根基。这些在游戏里并不会出现的因素越多越详细,你这个游戏的逻辑就越容易自洽。
现在我先聊一下DNF这个缘由。
DNF的世界观沿袭了二元论,“伟大的意志”象征着光明,“对立的暗”则是黑暗。伟大的意志衍生出众神,众神中的十三(也有说十二个,这块儿为了怕乱就不多聊,反正知道是十来个神就行问题不大)个存在牺牲自己创造了泰拉星。
伟大的意志卡罗索,有点儿像大蛇泰拉文明越发强大,他们将对立的暗捕获起来改造成十二个人造神,号称贝娅娜。强大力量的出现必然会导致秩序崩塌,泰拉星在急速发展中矛盾剧增引发大战,随后伟大的意志更是亲临泰拉星和贝娅娜开战,最后泰拉星陷入毁灭爆炸,以星球命名的泰拉城流入扭曲次元。
不知过了多久,一位名叫赫尔德的女性科学家发现了魔法并掌握了使用规律,这让泰拉星有了转机。但由于传送门被打开,无数恶魔蜂拥而出,泰拉星彻底陷入混乱和战争,变成了魔界。
战火划分了区域,诞生了强者,这些最强者被称为使徒,他们正是部分创世神的转生。
赫尔德的另一个梦想应该是有个宽肩这本应是个无人知晓的秘密,但赫尔德却从《创新世纪》这本秘书中了解到了真相。力图挽救泰拉文明的赫尔德便萌生了一个计划:既然泰拉星是创世神存在牺牲自己创造出来的,那么献祭这些使徒的性命便能重塑塞拉星!!
至此,DNF世界中最重要也是最本源的动机出现了,我们可以说整个游戏就是赫尔德的阴谋,她希望借助冒险家(也就是玩家)的手杀死所有使徒,以此换来泰拉文明的重生。
我们在游戏里击败的罗特斯和安图恩都是被赫尔德暗算的使徒,玩家自觉正义,殊不知成了阴谋家的刽子手。
在整个大阴谋背景下,玩家遇到的一切都变得特别合理,包括很多细节设定也是如此。比如强大的魔法师总是来自魔界,这是因为赫尔德最先掌握了魔法之力,所以魔界人对于魔法的熟练度普遍很高,但我觉得DNF塑造最好的角色还不是幕后黑手赫尔德,而是暴龙王巴卡尔。
暴龙王巴卡尔巴卡尔是第一个也是唯一一个发现赫尔德阴谋的人,不甘被算计的他举兵开战,一场被后世称作“龙之战争”的战役在魔界打响。可惜的是,其他使徒并不相信巴卡尔的话,他们和赫尔德统一战线击垮了巴卡尔。
在将死之际,巴卡尔却想通了赫尔德计划的关键:使徒是创世神的转世,所属同源,彼此不能真正杀死对方。
这也是赫尔德必须借他人之手除去使徒的核心原因。
悟到了这张免死金牌,巴卡尔便冲出了使徒的包围圈,逃到了天界,并将天界完全封锁施行黑暗统治,他知道,赫尔德终有一天会为了杀死自己而来。
在统治天界的日子中,巴卡尔不但禁止天界人使用魔法,还派了三条巨龙入侵位于天界之下的阿拉德大陆,其中一条狂龙来到了佩鲁斯帝国。
帝国为了消灭狂龙派出了两位大将带军出发,他们果然不负众望杀掉了狂龙,成为帝国的英雄。
然而,等待英雄的确实一场背叛。
帝国的皇帝忌惮两位获得大功的武将,将他们先后害死。在巨大仇恨的趋势下两位将军先后转化为毁灭之神和混沌之神,毁灭之神布下了让人狂化的诅咒,因为他本名卡赞,所以也被称为“卡赞的诅咒”,游戏中鬼剑士这个角色便是中了卡赞诅咒的变异人。
另一位混沌之神奥兹玛散布了血之诅咒毁灭了帝国并和圣职者开战,这里就不细说。
在大陆陷入混乱之时,远在天空城的巴卡尔还在思考应对赫尔德的方法。天界人在他的统治下不能使用魔法,却慢慢将科技发展了起来,他们不满巴卡尔的暴戾,试图反抗。
多年后,天界人的科技越发强盛,有七位英雄率领着天界战士打响了对巴卡尔的反击战,他们被称为机械七战神。为了能打败强大的暴龙王,七战神秘密进行着名为“盖波加”的计划。七战神中有一位名叫塔内巴,他某天独自散心,却遇到了从天而降的暴龙王巴卡尔。
塔内巴自觉十死无生,却不想巴卡尔却跟他聊起天来。巴卡尔告诉塔内巴,你们搞的那个盖波加计划老子一清二楚,这让塔内巴陷入了无比的绝望当中。谁料,巴卡尔还说出了更惊人的事情。
原来七战神中有一位是赫尔德的化身,所谓的革命也是赫尔德的阴谋,她想借助天界人的手除去巴卡尔。
巴卡尔告诉塔内巴,现在的盖波加技术根本无法战胜自己,他要求塔内巴背叛机械七战神,如此一来后世便会认为七战神输于内部背叛,反而会更加凝聚在一起研发新科技。作为条件,巴卡尔将把盖波加计划留存下去,供天界后人继承。
塔内巴无法理解巴卡尔的计划,他想不通为什么这个暴龙王要留下革命的火种。
巴卡尔告诉他,天界人只有不断发展变强才有击败自己的机会。他深知自己可能会死于赫尔德的阴谋,却不想这样白白死去。他要培养出足够强的天界科技,这样一来即便自己真的死去,赫尔德也无法操控强大的天界势力,这样一来她的计划便会起了变数。
巴卡尔培养的不仅是消灭自己的力量,更是能脱离赫尔德阴谋的希望。
被说服的塔内巴接受了巴卡尔的提议,在某场战役中背叛了自己的战友,最后在荒无人烟的地方自尽而亡。
漫画中的塔内巴其余的机械战神面临必败的宿命走向了各自的道路,他们有的在重压下心力憔悴吐血而亡;有的保存了科技成果秘密流传给后世。名为波尔甘的机械战神自知获胜无望,驾驶未完成的盖波加机体冲向敌军,最终光荣牺牲。
七战神败给了宿命,然而他们的成果却被后人继承,最终天界人爆发了机械革命,终结了暴龙王巴卡尔的性命。
一生在反抗赫尔德阴谋的巴卡尔终于等来了足以终结他生命的天界科技,他在临终时的暴怒撕碎了天界,将这里分割成数块崩裂的陆地,其中一处便是漫游枪手盛行的无法地带。
巴卡尔死后多年,资源贫乏的无法地带诞生了一个叫艾顿兄弟团的武装组织。这个组织虽然也使用武力,但确实为了贫民和和平而战,充满个人魅力的最强漫游枪手贝特利和他的好兄弟安祖是组织的领袖。
随着组织壮大,安祖的野心越发膨胀,最终和曾经的兄弟决裂,带着进化为卡特勒的庞大组织进攻天界首都。许多后来的天界传奇英雄为了阻止战火蔓延自行加入了反抗卡特勒的战争,其中就有我们最熟悉的NPC凯丽。
凯丽是贝特利的嫡传弟子,她与其他战士一起抵御卡特勒的进攻,在铁血、子弹和友情中不断成长。然而最终她却因为敌人的反间计和队友决斗,最终两败俱伤,防线失守,凯丽本人也坠入天空之海并来到了阿拉德大陆,成了你我共知的NPC。
即便死去,巴卡尔仍然深深影响着天界乃至阿拉德大陆的未来。
如果说赫尔德是一切悲剧的幕后推手,那么巴卡尔就是开启反叛希望的钥匙。他是个不折不扣的坏人,残忍、嗜杀、狡诈、阴险又穷兵黩武,但他同时拥有着智慧和悟性和不屈的斗志。巴卡尔对天界有着深远的影响,阿拉德大陆当下的格局都与他的政治遗产有关,我非常非常喜欢他。
上边这些故事都是游戏的背景设定,它们有的杂糅在剧情或装备中等待玩家发现,有的则是单纯的世界观构造你不挖掘就不会了解。
没有创世神就没有泰拉,没有泰拉文明就没有人造神贝娅娜;没有贝娅娜就没有毁灭泰拉星的战争;没有战争泰拉星就不会流入次元宇宙变成魔界,赫尔德也不会有杀死使徒重塑泰拉的愿望;没有赫尔德这些阴谋,巴卡尔就不会流亡到天界,天界就不会诞生机械文明,天街的历史就要改写,卡赞也不会因战胜巨龙而死,自然就没了鬼剑士的诅咒………………
没有因就没有果,DNF的故事发展到今天,那么多的痛苦和诅咒都可以向前追溯千年万年,角色中的因果轮回则凸显了命运的无奈。我这里讲的也只是很少一部分精简内容,包括天界众多英雄、卡坤父子与巴卡尔和天空城的因缘、艾莉丝的真实身份等等等等,随便扯出来又是一段极好的故事。
当然,DNF的故事存在很多传统问题,但这十多年下来它已经积累出了极其优秀的背景故事,从天界到魔界,从魔法到机械,DNF已经成了东方奇幻文化尤其是东方奇幻游戏的代表之作。没有常见的中世纪奇幻元素,DNF用更现代、潮流(但我觉得天界地图里反派穿得太蠢了)的因素和非传统种族设定构建了独一无二的世界体系。我真的很希望未来DNF能捋清所有主线暗线,做一套成功的编年史小说出来。
这故事有这个潜力,而且小说的话不会让我看见天界那些愚蠢的反派人设。
拿木板儿当武器,你怕是热血高校出来的
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