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黑色沙漠手游韩服「」

0 新人999 新人999 2023-04-07 18:14 396

黑色沙漠手游韩服

怎样评价《黑色沙漠手游》的玩法?

      黑色沙漠手游国服公测差不多有半个多月了吧,这段时间我也有在玩,正好刷到这个问题,来表达下想法。

      记得2013年黑色沙漠这游戏刚上线的时候,我已经是一个大学毕业一年,成为超新手社畜的时候了,当时和同学还经常发发游戏的资讯,现在已经是个孩子爹了(岁月不饶人)。

      回想13年有那么一天,我结束了上班摸鱼,在出租屋里蹭着二房东的网正在下电影,这个哥们给我发了一个链接,点开一看,就是黑色沙漠。因为当时这游戏还没有国服,所以也只能看看视频过过瘾,最吸引我的就是这个游戏的画面和角色造型了,我记得当年跟他玩山口山我总抱怨造型不好看,当时他跟我说的是,这个游戏的造型肯定满足你的要求,确实,这个游戏造型是挺到位的。

      再后来这个游戏引进了,我终于也能上手了,最初对这个游戏的惊喜就是开场的捏人系统了,我记得当年龙腾世纪能捏脸就让我挺惊喜的,没想到这个端游也能捏脸,虽然我挺手残的,不过捏脸还是让我欢乐了好一阵子,所以黑沙能捏脸这事,算是给我留下了蛮深的印象。

      不过当年最开始玩的时候还是用的男角色,其实玩的时候还是有点点不快乐的,虽然黑沙当时遍地是女号,但我当时还没放下这个包袱,不管是宝可梦,怪物猎人,还是这个游戏,我都选的男角色,现在想想还是有点心不甘情不愿。

      不过我记得当年有个名言,就是我本来就是男生,为什么玩游戏还要对着一个男角色的屁股,好像也是从那个时候开始,我不跟男角色较劲了,毕竟选个自己看着舒服的角色玩游戏也舒服。于是最初是从怪物猎人里开始选女角色,再有就是从黑色沙漠开始选女角色了。

      说真的,能让一个玩家愿意选女角色肯定也是因为角色本身造型确实拿得出手,黑色沙漠的女角色造型就不用多说了吧,懂的都懂。捏人阶段仍然非常愉快。打装备的乐趣也大大提升了,有时候根本不是因为装备强度,而是因为装备好看就会选择某个装备了。

      不过后来逐渐的就退坑了,偶尔跟我一块玩的同学后来生了娃,也就没啥时间玩了,我也就逐渐的不玩了。

      说来惭愧,之后我就一直没再关注这个游戏,直到前一段时间才知道有手游版,并且在预约了国服的那段空档期去外服了解了一下。

      黑沙手游目前来说,有几个我还比较关心的“特色”,它们都在,比如捏人系统(笑)

      游戏还是和端游一样,玩法上突出了丰富的角色自定义系统,并且角色造型还是那么的色色(划掉),各种角色的服装和造型自定义程度都很高,这点绝对是把端游的优良传统完全给继承了过来(笑)

      同一个角色有不同的长相可以选择,就算不喜欢,还能再进一步自定义

      当然不同的职业造型差别肯定更大

      即使是同样的职业,服装也是可以进行不同的选择的,可以说是非常高的自定义角色功能了,让我一度有些意外这竟然是手游。

      游戏本身的素质也是非常可以的,战斗中华丽度现在看非常高,也很有网游的影子了,游戏中拉进看也能细致的观察到你刚刚辛辛苦苦捏出来的老婆(划掉)角色。

      感觉玩起来挺有种当年都回来了的感觉的(笑)。

      这里正好作为后来又上手国服以后,同时体验过两种版本的玩家,做个非常个人的小体验分享吧。首先,对我来说最纠结的,是因为提前没忍住,去玩了台服,导致感觉被剧透了,玩起来就差了点意思,前期玩国服的时候就失去了些惊喜,这个属于我手贱,没办法,就当提前体验了一下试玩吧。

      其次,虽然有些人物造型国服和外服是有区别的,不过我不觉得问题多大,毕竟你得考虑游戏能上线再去为未来打算不是?另外就是国服的本土化做的不错,这个是发自内心的,比如配音,我是真的听不习惯台服的配音,本土化的配音起码做的有模有样,再有行者这种国服特色职业也是这次国服的新鲜感来源。游戏内容还在更新,兽娘这些元素还有各种副本都还在稳步增加中,整体上国服的本作没有圈一波就跑的味道,起码长期做不短期割这个态度还是靠谱的。

      所以如果你对这游戏有兴趣,又没玩过,我觉得可以上手没什么问题的,你要是之前在台服什么的,回来看看本土化的改变也可以,大不了不喜欢再走呗,我个人而言还是比较OK的。

      总之,我觉得目前黑沙手游可玩性还有待开发,如果是新手来玩,没什么问题,大概率会被捏脸的玩法给迷住(笑),至于老玩家的话,还是要再给黑沙手游一点时间,毕竟端转手,想要完全移植端游内容倒手游里,可不是一个轻松的活儿。至于本土化的改变,并不会让这个游戏的玩法失去色彩,还是因人而异吧。根据我所知道的最新消息,黑沙手游应该很快会推出更多新角色,以及强化PVP玩法等。

      先期待或者观望一波,总不是坏事。

怎样评价《黑色沙漠手游》的玩法?

      关于这个游戏的玩法,
      在众多观点中,我对“玩黑沙不玩女角色等于没玩”这个观点表示赞同。
      因为进入游戏的第一个玩法就是捏脸
      据统计,近年来游戏女玩家人数越来越多,很多国家女玩家数量甚至超过男玩家,所以你懂的,作为高画质的MMOIP怎么能少得了漂亮衣服和精致捏脸呢?

      在MMO发展趋近于成熟阶段,玩家选择女性角色的数量明显多于男性,无论是东方还是西方的统计当中,这都是一个明显的趋势。不得不说这个捏脸系统确实屌,自由度不是一般的高,除了基本的服装、发型外,细致到每块肌肉都能作相应的调整。
      你说有没有一种可能,在同职业选择的情况下,男性角色与女性角色相比体型更大,而且在纸娃娃系统(装备改变外观就会改变的功能)出现后,其护甲和武器在装备后显示的也比女性角色要明显,以凸显角色装备获取后的强壮感,和设计统一。
      而女性角色则比较纤细,游戏设计上为了加强这种纤细感会在角色装备外观上不那么强调大小,角色的整体造型显得更加瘦削。

      这就导致,在游戏后期,玩家开始进入PK阶段时,男性角色在这一系列装备外观的加持下变得更“大块头”。从而在同样的职业选择中,男性角色会在远景里显示的更加明显、设计尺寸更大。这无疑是致命的——设计尺寸更小的女性角色在躲避技能时会有优势。而这些优势,对于PK的高手而言非常重要,这也是我为什么会喜欢在捏脸玩法中,选择女性角色的原因之一。
      好吧,虽然表面上看上述的说法大多都是正确的,的确,对于真正的冷兵器战场而言,在能力相同的情况下,体型更小的角色可以减少被命中的概率。但是这建立在战斗本身是同样中古时代的观测和击杀逻辑上,但游戏里,其实命中率逻辑在大多数指向型游戏里其实并不依赖视野。网游的中古战场相当于自带双向稳定系统、激光测距仪和高精度瞄准仪这些先进设备。在这样的情况下,体型的大小其实意义并不大,不然你看看某些MMO里,还有体型差距是2-3倍的特殊角色,难道大个子就不PK了么?
      起初,黑沙还有一种类似于光头会增加暴击的玄学设定,所以捏脸玩法在黑沙游戏的过程中,变成尤为重要的一环。

      事实上,无论体型怎样,其在游戏内的优势都不足以影响战斗效率的量级。相比这个,长期顶着屏幕里厚重的板甲和敦实的屁股,首先就严重降低长时间的游戏体验。如果你不是一个热衷于把自己穿成一个铁罐头的独特审美、也没有特别强的大哥代入意识,那么干嘛不选个可爱娇俏的妹子呢?甭管是远景近景光污染,这都是更好的选择。

      而这在当代大团本情况下就尤为明显,毕竟在MMO这个成熟圈子里,要在选题和内容上做出特点,已经不再是靠创意的灵光,更多的就是细节设计上面的投入和差异。而《黑色沙漠》手游在游戏角色这方面恰恰又做的还不错,特别在一众国内游戏中,越来越“刑”的萝莉控和二次元风潮下,我是蛮认可的。
      除了捏脸玩法外,还有让我满意的玩法就是打怪升级和支线任务。我说说几十级下来的感受,技能和打击感都挺不错的,衔接也很流畅,可惜我目前还没有遇到需要手动战斗的时候,这也是养成类游戏的经典自动一体化,有好有坏吧。对于养成类老玩家来说这是刚需,但对于刚入坑的新人来说前期还是缺少了一些指引和体验,很容易让新手在很长一段时间内不知道干什么,我想这也是养成类的通病吧。
      总的来说,黑沙手游还是继承了端游的精髓,角色塑造、战斗、打击感,各角色操作方向的棱角分明,但也存在着一些问题。比如在用模拟器的时候画质还是比较模糊,远不如手机或者平板的体验,也有可能是刚上线的原因,期待官方后续的优化,让我们这些玩家享受到更好的体验。

黑色沙漠这款MMO怎么样?

      利益相关:黑色沙漠国内民间汉化团体负责人 http://www.cc8.cc希望之地站长

      @ZeroDeng说的还是比较片面,开个坑准备作答。

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      分割一下,在我写下这个答案的时候,我们的团队遇上了史无前例的变故,就在2016年4月18日,原开发带着源代码对我们进行了勒索,并另立门户直接复制走了我们500多万字的译文,以一人之力险些让希望之地全盘倾覆。

      一年多后的今天,让我们百口莫辩的故事已经用实力得到了平反,在多个平台和媒体的报道下,我们也重新站到台前,掸掸身上的灰尘,重新出发。

      这里顺带提及,希望之地正在寻找投资,也感谢各位回帖的老爷们关注。我们会尝试活得更长,汉化更多产品,也希望能够在扑家吧之后,成为又一个踏出商业化道路的汉化团队。

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      回到原题,黑色沙漠这款MMO怎么样。

      第一节我们讲一下局面

      对于端游时代的遗老遗少来说,近年来能入眼的MMO非常少,可以用稀缺来形容。希望之地曾经也正在服务的剑灵,可以说是最后一个做到出彩的MMO作品。虽说当下游戏类型百花尽放,但核心玩家对端游的诉求依然存在。剑灵的整个流程短,设计时并未充分考虑到整个端游的生存周期,企鹅在万般无奈的情况下进行了大刀阔斧的改动,得益于NCsoft对外“只要你挣钱,我就让你改”的运营方针,加上企鹅雄厚的经验积累,剑灵能活到今天实属不易。

      希望之地立足于游戏玩家群体的深度挖掘,依托剑灵MOD市场开创了全新的MMO深度玩法但在剑灵之后呢?又有哪个游戏能撑得起玩家达到如此深度的体验?

      每一个玩家对每一个游戏的了解,要达到一定的深度,除开资料等硬性需求之外,探索和创造也是我们一直强调的东西,而这些要素正是MMO存续不可或缺的因素。

      在MOBA当道,手游快餐化的今天,仍有许多玩家被抛弃,这些MMO的核心玩家不但具有很强的氪金能力,同时在他们关注的领域中,过去4年和未来的3年,仅有黑色沙漠一作可以满足而无出其右。

      这里因为画面的边际效应近年来越发明显,所以跳过了画面直接讲内容。

      这就引入到了第二节:玩法

      以往的韩系MMORPG被玩家泛泛的传为“泡菜”,这是基于一些反复被用到烂的元素造成的。近年来围绕打怪升级穿装备这类单纯单核心的RPG依然普遍存在,无论是国内还是国外,一些卫星玩法的存在始终是卫星而无法融入到主线当中。在这些“教科书级的韩式MMO”中,有一些甚至朝着日系的高强度快递循环去了。

      而黑色沙漠和早年的洛奇mabinogi一样,尝试着在许多方面进行创造和改变,这些创造并不是我们经常见到的“微创新”,而是大胆的扩大了生产、采集、狩猎、劳工、甚至不动产等经济系统的玩法更加强势的集中到的主线玩法上。在黑色沙漠中,对洛奇玩法的引申极多,而整个黑色沙漠的玩法体系,在近年来可参考的端游中也只有上古世纪可以勉强对标,但后者由于系统过于复杂,初始设置细节太多,学习成本过高,让一些核心的MMO玩家甚至都难以接受。

      黑沙在继承和发扬了大世界、大系统的基础上,我认为做到最成功的一点便是让这些细枝末节玩起来更不费神,操作更好理解,摈弃一些不必要的学习成本,在做减法的同时,将一些玩法以趣味性为宗旨做了隐藏,像是获得知识这样的需求,在其他游戏当中甚少提及。有些任务,甚至有些主线需要在你解锁某个知识的前提下才可解锁,或者与NPC基于知识系统培养足够的感情才可解锁特定的道具,贩卖品等等。

      抛开文字上就老生常谈的采集生产加工制作,就单拿一个跑商可以和NPC议价来说,听起来就会比一般的游戏有趣很多。

      第三节动作体验

      大家也都知道我在厂商干过,厂商在宣传期要做的就是开几次脑暴把游戏的玩法提炼出来,就连大家所知的屠龙宝刀点击就送也一定是一群聪明谢顶的人坐在那通宵挠头想出来的。slogan和卖点是非常头疼的事情,对于一个七流游戏尚且如此,更不要讲黑沙这样大而全的游戏了...从黑沙国服提炼出的slogan来看,真的是提无可提了。

      让“唤醒你的世界”这句slogan听起来无力的原因,是游戏太过包容而完整,这些包容和完整,建立在前述的玩法和交错的系统上,建立在庞大交织的“知识”库里,同样建立在一个足够自由,足够爽快的战斗体验上。

      相信即便我在这里以汉化组的角度去说“每当他们要开一张新地图的时候总要提前几个月开始铺故事主线,改以前的故事,加新的知识让一切看起来更合理这是前所未见的。”这样的现身说法都不及每个玩家进去第一下打怪的感受。

      黑沙的战斗,至少可以让我感觉到这剑这弓是我身体的延伸,是鼠标的延伸。这不是“技能全部靠搓招”“鼠标党滚粗”这样简单的说法可以概括,虽不及战神等神作的动作体验,但在MMO中当属完美。这里要提一下,洛奇英雄传的同胞不要误伤,我也是个洛奇党,我追随洛奇十余年,洛奇英雄传的MOD最早也是出自我手,甚至制作了洛奇英雄传[WelcometotheBlackParade]这样的东西。我不否认在战斗上洛奇英雄传开创了许多第一,洛奇系列的第一作mabinogi的猜拳式战斗方式令原本乏味的战斗方式得到全面提升至今为止也无人出其右。但黑沙的战斗,真的比他们强很多。虽然在远程系列职业上,打击感仍然是个问题,但在几乎所有的ARPG中,远程系职业的战斗又有几个能做到很强打击感的呢?洛奇英雄传为远程系列职业多次修改战斗方式,也是为了追逐和解决这一问题,但最终还是跑不掉让远程职业读条的窘境。

      第四节,一些缺点和担心

      说得天花乱坠,一些问题还是不可避免的,黑沙的经济体系诡异,整个是计划经济的状态,玩家之间不可交易整体来说是个好事,肝神可以和中R甚至大R齐名,这些在运营层面比较担心成为掣肘,毕竟在国情下,能赚大钱的才是好游戏,虽然蜗牛整体政策可能没有指望这款游戏赚很多钱,但这个经济还是良心到让人捏把汗。后期随着玩法的收束和集中,难免在一些玩家中听到肝疼的呼喊,这些病友一般可以达到小R水准,即便没有氪金也可以拥有一些个时装,但在超R遍地的国内,回收机制可能还需加强。。。

      而前文提到的完整世界观,交错的玩法和知识,导致这个游戏后续的开发和维护是一个复杂冗长的工作,从目前来看暂时还未出现剑灵那种“负责主线的人跑啦故事编不下去啦”之类的事情,在经过几轮换血之后目前除了新出的服装没有玩家设计的好看外,新地图的怪物密度,任务密度,铺垫,对新内容修改的同时保持对旧内容的大量更改,可以看出这个团队在经历了这么些年后还是很想也很有资本可以把这个游戏持续开发维护好的。

      但事实就是事实,系统越复杂,维护难度维护成本就越大,出现纰漏的几率就越高,而在此之上,kakao的对外政策激进,对各大服的贩售和开发,对每个服的定制修改,这些繁重的任务都压在了开发团队身上,这确实会大大增加他们的工作量和出错几率,这是作为一个普通玩家不愿意看到的。

      黑沙可能是前后五年的常青树,洛奇活着,洛英活着,而死去的那些锐意创新能够齐名的诸如卓越之剑,活着却已经死了的上古世纪、激战2,让人叹息。

      目前这款游戏在开发商那边仍然保持着每周一更,每月一大更的频度,后续内容也定期不断披露,这是这个企业的唯一一款作品,也是着重长期推广的作品,愿他们持续进取不负玩家。

      第五节引进迷思

      这一节将提到引进的过程,我们配合几家代理商接触的过程,以及黑沙至今为止我们所知的一些故事。私心放在希望之地说,若各位有兴趣欢迎移步-3-

黑色沙漠这款MMO怎么样?

      是一款有机会变得惊艳的游戏,不过让人觉得很可惜。它有着极度丰富的生活休闲玩法,无缝地图很有开创性,画面也很好,但是内容并不丰富。怎么说呢,pve过程就像在玩一个割草游戏(怪30秒刷新,几乎可以原地站着不动刷)。任务的确很多但是没有设计感,令人觉得乏味。

      感觉有一个本来搭建很好的框架,因为时间或者经费不够就草草上架了。实际游戏内容并不丰富,故事线超简单乏味而且生活技能特别无聊。让人觉得繁琐而不是丰富。

      美服买断制,内购超贵而且比较有用。然而平衡性在棒子游戏里面还算良善的,土豪也得老老实实种地。几乎没有pvp(这里错了,快满级才有。我没玩到就弃了),很快就能到后期(满级需要经验丧心病狂)。后期除了生活和割怪基本没有别的内容。

      总之是一部令人遗憾的作品。

新人999

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TA很懒,啥都没写...

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