任天堂明星大乱斗要怎么玩?
嗯虽然说这个东西的设定像是个“人人都能玩的弱智格斗游戏”但是的确一些很“不合常理”的设定让大乱斗还是没那么好上手特别是对于对这个系列认知比较少的中国玩家(我感觉老美dna里就刻着大乱斗怎么玩。。)
1.我在干嘛
这个游戏的核心目的很简单很纯粹——把对面打出场地打到屏幕外面打死(除了弱智体力值模式)
你的一切动作跑跳打抓蓄力猛击丢道具在场边像个龟孙一样放波都是服务于这一终极目的
你需要不停的用各种手段给对面施加伤害增加击飞百分比(显然,这个值越高对面越容易飞),然后在自己认为合适的百分比用击飞力比较大的手段将别人击飞出去,并且要时刻防止着自己被击飞,被击飞后还要有能力回来免得死了(叫回场或者返场)。
这就是这个游戏的全部。(除去剧情模式通缉犯模式道具乱斗听音乐收集命魂自制场地这些乱七八糟的)
2.我该怎么办
①.了解基本操作
这游戏一个特点是你不知道基本操作玩起来谜到不行一旦搞明白了一切都很简单具体我在另一个没人看的回答里写了不少,虽然很口水话很不专业但是也可以去参看一下。
了解了普遍性的基本操作之后就可以专门挑几个角色仔细研究一下技能组合平a动作击飞力跳跃力这些性能然后基本上能够确定一个用于入门的角色好好玩一玩。
最简单地说,首先去设置里取消“上推摇杆跳跃”,然后他的操作面板。摇杆是走路跑步xy是跳肩键是抓投和防御(你最好根据习惯设置一下哪边抓哪边防御)a是锤人b是技能
(十字键是嘲讽!!!!)
②.选个角色玩
这游戏七十多个口味各异的角色,上手难度各异,如果你有特别喜欢的游戏人物当然是优先选择,但是如果要快速理解游戏可以参考如下选择
个人推荐(误导级):
马里奥——代表性的「综合型角色」,可以快速熟悉游戏机制和一些特殊效果
帕鲁缇娜——代表性的「防御型角色」,拥有同时格挡近战攻击(就像勇太弹反)和反射飞行道具的能力,性能稳定回场优秀。
酷霸王——代表性的「重型角色」,以傲人的体重,伤害和击飞力对敌人进行强力施压
萨姆斯——代表性的「炮手/法师」,以强力飞行道具远程牵制敌人,并且有着稳定击杀能力
(别玩恶魔城那俩丢垃圾的,恶心别人恶心自己)
陆琪娜——代表性的「剑士」,特点是强大的近身缠斗能力和优秀的打击判定点(抽象地说,剑可以打到人但是不会挨到打)
吃豆人——代表性的「道具控场流」,不停以各种(弱逼)飞行道具进行中远距离骚扰(虽然吃豆人也不简单,但是同类型像村民打鸭子洛克人这些相比吃豆人太难了)
火狐——代表性的「连招选手」,以暴雨般流畅的连招不断给对手施压并造成击杀(好吧连招属于比较难的部分了)
这几只印象中帕鲁缇娜和吃豆人应该是偏后期解锁其他的都能在游戏相对早期打出来或者是上来就能用,基本能代表大部分角色的作战风格了(并不)
如果有时间可以上网搜索各个角色教程(如果有)或者游戏基本教程(讲的肯定比我清楚)
3.然后做什么?
基本上你有三个核心玩法
单人剧情本地乱斗联网对战
单人剧情就是命魂模式中的「冒险」和「通缉犯」,目的是拯救世界,收集「命魂」。但是由于带有很多rpg元素其实和游戏的主干「格斗」关系不是很大(你可以堆属性或者用克制道具甚至调难度赖死打不过的命魂),老实说对游戏技术提升并无大用。
本地乱斗是我最喜欢的部分,但是你需要有必要条件——一起玩的狐朋狗友
像大学宿舍或者合租这样的条件当然是最好的,实在不行作为派对游戏偶尔拿出来互殴也是很不错的本地乱斗就不必在意输赢丢道具炸人就完事了
联网对战是大乱斗作为格斗游戏真正的核心。你可以与来自世界各地的(其实是离你最近的)玩家切磋技艺,在不断的挫折与反思中磨练自己并切实感觉到「进步」的喜悦。——或者选择道具只开精灵球/帮手模型然后玩星星公主当地雷恶心你的对手。
如果你想比较深入的玩,可以选择去加一些大乱斗的讨论群,这样你会有比较稳定的玩家群体,可以一起讨论游戏磨练技术玩梗
任天堂明星大乱斗要怎么玩?
首先必须声明,我也是从特别版开始接触大乱斗,到现在也只有网战10w分的水平,处于食物链最底端。不过我觉得我的心得应该更适合题主这样的纯新手。
基本操作
首先作为一个完全的新手,我建议题主试着打通冒险模式——或者至少打到觉得太简单没意思为止。三十多个小时的冒险模式教会我的事情是,入门过程中最要紧的一点是:认识每个招式,并保证自己能熟练按出它们。
在招式表的问题上,大乱斗可以说相当友好。所有角色都能用同一套操作方式发挥出大部分的性能,而剩余的部分则是进阶的学习内容。我在此就不赘述各类基础操作,需要学习的人可以参考lzaw的大乱斗系列教程之Beginner篇——说实话,在刚看到这个视频的时候,我反反复复确认了好几次视频的标题确实是“Beginner”,而不是”Advanced”。这个视频对于格斗游戏的萌新来说相当劝退,但其中所涉及的操作都不需要初学者去刻意练习。只要你知道有这么一回事,你迟早会在与电脑或者低分段网战对手的菜鸡互啄当中想起它,然后慢慢熟悉,直到成为你肌肉记忆的一部分。
更重要的是下面这些操作——如果你恰好看过某些人物强度分析,那你一定对满屏幕的黑话印象深刻——空N、横S、上投,etc.它们其实并不复杂,而且有非常显然的规律。虽然大多数人可能都知道了,但为了逻辑的连贯性,下面我还是按照自己的理解和经验,对攻击操作的性能和适用性做一个大致的总结。
大乱斗的人物攻击动作可以理解为方向、人物所处位置与攻击类型的组合。方向即为上下左右和无方向这五种,左右没有区别,黑话中通常统称“横”。人物位置只有空中和地面两种而攻击类型有弱攻击、强攻击、必杀(特殊攻击)和猛击这四种。其中不带方向的攻击,在地面称为Jab(拳击当中的刺拳),在空中称为空N(NormalAir)。Jab和空N一般带有卷入特性,可以持续攻击对手,一直到动作结束。强攻击(Tilt)即为在地面轻推方向、或将摇杆推到底之后按A出现的攻击,黑话常简称为横T、上T、下T。在空中时则任意方向A或直接使用对应方向的猛击,都会按出通常不同于地面的攻击,称为空前/后/上/下。
认真地说,大多数时候其实不用多考虑每种不同攻击的区别,对手在哪里你就往哪个方向攻击准没错。但要注意的是,上强攻击和下强攻击通常拥有较大的打击面,按照动画顺序,能对前后进行攻击,而并非仅仅只是上下的狭小范围。与此同时,空中向后攻击(或者直接简称空后)拥有比空前攻击更高的杀伤力和击飞力度。原地按空后是非常值得练习的技巧,但即使不会,也可以在到处瞎跳、或者一不小心用防御方向闪到对手身前但背对对手的时候果断出手。
比起普通攻击和强攻击,猛击(Smash)和必杀(B)往往拥有更酷炫的动作和更大的威力。论坛上经常看到玩家抱怨,自己每次把敌人打到100%甚至150%的击飞率,却仍然只能看着他慢悠悠飘回场地上。自己却在七八十的击飞率就被击杀。这便是没有充分利用猛击的结果。大乱斗没有血条,而新手玩家压制回场的能力较弱,制胜全靠一次性击飞。猛击便是此时最为重要的一个击杀手段。注意猛击只能在地面使用,在空中使用猛击只会按出空中攻击。而上下猛击与上下强攻击一样,通常能攻击到横向两侧的范围。必杀对于不同角色来说则区别太大,不太好描述通用的技巧。不过所有角色的上B都有回场功能。
说了那么些废话,其实并没有说出什么了不得的秘诀。我要强调的唯一的关键是:熟悉你使用的角色上述提到的每一个操作组合的动作。包括出手前摇、威力、特殊效果(击晕、破盾、击倒、卷入等等),以及最重要的攻击范围。即使平时不怎么用的也是如此。它们才是战斗中的最大倚仗。完成这一步的玩家,才能摆脱乱按的窘境,可以真正开始思考怎样去应对特定的局面。另外,一些必杀或攻击可能存在特殊的用法或特性,例如盖侬道夫的B释放时反向拨摇杆可以反向释放、塞尔达的上B可以调节传送方向、帕露蒂娜的横B输入快弹可以更远释放等等。本地对战中按打开的招式表只会给出最基本的用法,收藏之中的大乱斗百科中有每个角色更为详细的说明,载入界面的小tips便是来自这里。
网战时的基本思路
一个打通了灯火之星的玩家可能会非常热衷于使用猛击和必杀来对付不太会抓破绽的电脑。但很可惜,它们的前摇和后摇较重,在对抗高等级电脑和网战玩家时非常容易被防守/躲闪,随即而来的便是一系列严酷的反击。在一些高玩的教学和攻略中,这种反击被称为“惩罚”(punish)。如果说在这一节当中我只能说一句话,那我要给出的建议便是:多A少SB,被誉为最适合大乱斗的NGC手柄右侧中间放了个跟其它按键加起来一样大的“A”不是没有道理的。如果你看过大佬们令人眼花缭乱的连段,那就应该意识到,它们几乎全是由简单的抓投、跳跃和攻击组成的。在网战时,结合跳跃的普通攻击(包含弱攻击,强攻击和空中攻击)由于反应更为迅捷,能应付的情况远多于猛击和必杀。
那么有人可能要问:“我们什么时候才应该使用猛击和必杀呢?”首先对于猛击,我的建议是:尽量只进行摸奖式的斩杀猛击,即在高击飞率的对手回场、落地的时,预判一个位置,用蓄力猛击完成击杀。如果你像我一样总预判错位置,你甚至可以干脆不蓄力,只在你觉得对手没法那么快反应过来的时候用力推一下右摇杆解决他。必杀的情况则更为复杂,因为每个角色的必杀都有不用。在任何情况下都不要无脑使用必杀,但要尝试去摸索每一个必杀能应对的局面。每个角色的上B都能用来回场自然不用说。例如盖侬道夫和炽焰咆哮虎的横B都是突进抓取,能应对在中短距离防御的敌人;而妙蛙草的横B、火狐的普B都是远距离攻击,当敌人缩在角落蓄力时便能尽情白嫖。诸般情况不一而足,需要耐心的摸索。
上面所说的只是一盘对局当中的指导性原则。与同为萌新的朋友共斗时,经常发现只用梅塔骑士或喷火龙无脑横B(旋钻冲锋和闪焰冲锋)便能让对手无计可施,擦着就死。作为萌新,我们首先要学会的便是怎样应对敌人的进攻。攻击、防御与抓投是格斗游戏中的铁三角。拳皇、街霸的玩家可能对这三者的关系更为了然。而在大乱斗的灯火之星模式中,设计师用命魂的克制关系为三者的关系作出了很好的暗示:防御克攻击,攻击克抓取,抓取克防御。三者的博弈(或者用更格斗的说法:打投择,即攻击和投技之间的抉择)贯穿游戏思路的始终。
防御是一个很重要、但很容易被忽视的动作。应对前面说到的对手无脑横B(或无脑上B、下B、水溅跃)的方式非常简单,哪怕你不会完美防御的技巧(类似于荒野之息中的火神兽技盾反),也可以在敌人远远冲过来的时候按住防御不放,在他的攻击结束进入硬直时,使用上B、跳起空前/后、上S或抓取进行反击。专门提到这四个动作是因为防御和攻击一样有硬直,但前述的四个动作可以取消这个硬直,黑话俗称“脱盾”。当萌新终于学会了用防御来抵挡攻击时,随之而来的另一个问题是:如果对手在我攻击时无脑防御,再惩罚我的攻击,我该怎么办?这时只要往上瞄一眼,看看铁三角的循环克制关系,答案尽在不言中。我想我也不用详细解释怎样应对无脑冲刺抓取的敌人了:用任何形式的攻击伤害他就好了。
攻击、防御与抓投就这样形成了一个克制闭环。然而正如我前面说到的,你无脑使用任何一种方式,都会很容易地被人针对。在实战当中,你必须猜测对手的意图,并加以针对性的反制——不过也不用想太多,随机地穿插各种动作是进阶的玩家才会做的事情,你在我这个分段能见到的绝大多数菜鸡都只会一个思路打到底。他们最大的灵光一闪便是在送了一个人头之后把无脑攻击变为无脑抓取,那也不妨,依葫芦画瓢换个思路再来一次就是。
在领悟到攻防博弈的原则之后,如果你就这么信心满满踏入网战1V1的战场试图扳回一城。残酷的现实很快会提醒你:还有很多要学。迷茫的我层陷入一个困境:对攻时,敌人总是能更快地打到我;试图防御时,便免不了被人抓取打一套。我一度怀疑是自己延迟太重,但操作反馈又实在说服不了我的良心。在研究了好多新手教学视频之后,我终于从一个很难望文生义的格斗术语:“立回”当中,找到了我自己技术面上的缺陷。
“立回”是日语“立ち回り”的中文白读,大意是“出招前的对峙、周旋”。或者简单来说,就是“怎样打到别人同时让别人打不到你”。从字面上看它毫无疑问就是我需要的东西。那么究竟怎么去完成一次正确的“立回”?我先不去说那些花里胡哨的战术,只说一个最基本的操作:冲刺。左右快弹摇杆能让你的人物以更快的速度移动到敌人面前发起攻击。发起什么样的攻击可以视角色和具体情况而定,一般来说无非是小跳前A(同时按下跳和A外加前摇杆就可以),冲刺攻击(直接前A),或者抓取(L/R)。小跳前A是我最喜欢的操作,虽然伤害不高,但有较远的攻击范围。在使用火纹系的剑士角色时尤其如此。当然,小跳前A也有缺点,当你面对的是皮丘之类的小体型角色时,你可能会很难攻击到它。这时便需要冲刺攻击来作为弥补。而抓取——如果你还没忘记我们前面所说的攻防博弈,那么你应该在预计对手会防御时使用它。不过抓取对于愣神没反应的对手通常也很有效,因为抓取之后的上投/下投对大多数角色来说都可以衔接一定的连段。
总结
其实还有不少可以说的感想,但是一一写清楚太费时间了(也不一定有人看),于是姑且写那么多。
希望各位读者跟我一样,(虽然菜)但还是能在大乱斗中找到属于自己的乐趣。
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