真的没有人因为老公或者男朋友玩梦幻西游神武这类游戏吃过亏吗?
看你那朋友或老公玩梦幻是图什么咯。
如果是牟利刷子,从5开到10开甚至20开,一个人能力有限,但两个人一起,很多玩法都能兼顾了,例如像天火、独玄琴这类要答题的、音律的,收益更加可观。我身边有不少是原本老公玩或老婆玩,后来发展到两方都玩的,毕竟奔着收益去,来钱的,啥都好说。
如果是娱乐玩家,那要切记点到即止,别伤身。梦幻的娱乐玩家要么是各种沉迷氪肝,要么是嗜赌成性,总体来说,由于最初目的不是牟利,钱赚不到,说不定还要搭进去不少。而且,花的时间多了,如果只有一方玩另一方不玩,那意味着陪伴彼此时间减少了,这样一定影响夫妻或感情关系。
共同的兴趣爱好,一致的方向与目的,才是维系夫妻或男女朋友感情的基础。梦幻是双刃剑,看你怎么用了。
为什么开发3A类的游戏,会很烧钱?
首先,规模越大的游戏在程序上实现的难度越高,工程量越大。
其次,即使过去有开发3a游戏的技术经验,你依然不能直接扒代码到一个新的项目上去,你还是得改。3a游戏的主系统本身就足够庞杂了,里面还穿插无数个子系统,你就算全部代码是扒的你跑bug还得跑半天。
还有,美术资产这个东西怎么办?里面所有看得到的都要做,就算能买也得改。(字体也是美术资产哦⊙∀⊙!)
还有,那么大的地图里面的光源想必也很复杂吧!那么多的关卡总要有人设计吧!
对了,人物要动起来,需要动画和特效。怪物要动起来,需要动画和特效。植物要动起来,需要动画和特效。水面要精致,需要动画和特效。还有什么环境要素能动的,都需要动画和特效。
上面这些还不包括故事背景等文字方面,音乐过场等影视方面,原画纯美术设计方面。还有上面这些并不是孤立的,它们在开发的时候必须统一推进。哪个部分进度慢了,其它部分必然或多或少受到影响,那就要加时间。时间长了,钱不也就花多了吗?
那不想太慢怎么办?加人。但是人怎么来?特别是有经验的。加钱。
为什么开发3A类的游戏,会很烧钱?
首先,我们需要了解一下3A游戏的概念
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。一般国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用。简单的说一般的3A大作指的就是——
大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
你看,3A游戏的第一条要求就是高成本
所以,不是为什么3A游戏会烧钱,而是你先烧钱,才能到3A游戏的入门
这就像是为什么联合国的五常是五常,而是因为有了五常,才可能有联合国解决问题的框架
真的没有人因为老公或者男朋友玩梦幻西游神武这类游戏吃过亏吗?
我是一女的,我玩梦幻西游
挺费钱的,不过卖号的时候能收回来百分之八十
不沉迷挺好的,打发时间嘛
比出去喝酒打麻将强吧
如果沉迷当我没说
还有贱兮兮玩游戏结个婚干个啥的
你直接给他分手
单身也可以养孩子什么的
我觉得游戏里结婚都是有所图
不甘寂寞
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